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三维动画和CG原画,哪个专业好?

admin 2019-08-18 08:50:39 行业知识

你好,影视后期从业者,交流下经验。您的问题我不妨从兴趣爱好、技术经验、发展前景三方面来回复,希望对你有帮助。

1、兴趣爱好

从个人从业接触来看,三维动画和CG原画都是十分辛苦的工作。

作为从业者经常需要面对无数次的修改,有些修改确实是我们技术艺术水平不够,可很多修改就让人十分恼火。比如甲方审美 欠缺或者导演临时修改设定。所以,想要长时间从事这个工作,必须要有浓厚的兴趣才行,不然很容易就会在反复修改中失去初心,失去喜乐。

不过这话反过来说也一样,就算我们有深厚的兴趣可如果在日常的工作修改中被甲方不断打压,很可能兴趣就不再是兴趣了,这点需要平衡好。

2、技术经验

三维动画和CG原画都属于入门容易精进难的专业,说它入门容易是因为绝大部分人只要经过半年左右的专业训练,都能达到基本的入职水平。

说它难是因为这两个领域的高手大神都很多,量产天才作者,尤其是三维动画技术方面,技术更新几乎按天来算。所以从事三维动画需要不断学习精进技术,才能在职业上有所发展。

不过三维动画对个人基础的要求比较低,如果是入职的目标盘,你不用有专业的美术功底,因为三维领域有很多细致的分工,选一个自己擅长的模块研究就好。

至于CG原画,技术就那么几点,重要的是不断大量的练习(没有上百张的练习量基本没有办法进入优质的公司)和思考,参考优秀作品,想要在CG原画领域崭露头角,难度也很大,毕竟很多从小就学美术的人功底很强,你要和他们竞争需要付出更大努力。

3、发展前景

三维动画和CG原画都属于热门行业,目前人们的经济基础越来越支持高水平的娱乐,三维动画和CG原画的应用范围也从传统的影视或游戏,慢慢扩展到了广告、教育、宣传等,就个人接触来看,人才需求一直很大,当然前提是要符合单位的用人要求。

所以,建议题主根据自身条件,分析自己想要什么,再做决定比较好。

好啦,简单说这些,如果有兴趣可以关注我。

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个人觉得就题主的情况而言可能原画对你来说更好一点。

题主在题目描述中不只一次说自己喜欢原画,对三维动画了解不多但是不反感,所以个人直观感觉题主对于游戏原画的兴趣更大喜爱更多,选择自己喜欢的工作还是只是了解稍微感兴趣的工作的话,个人推荐还是选择喜欢的工作比较好,这样自己的工作热情会比较大,对于后期发展也会比较好。

再说一下现在的市场行情。随着三维技术的发展,其需求量也越来越高,现在很大一部分动画都是三维的,另外游戏市场对于三维动画的需求也很大,总的来说学习三维动画的话会比较好找工作,而且感觉三维行业的前景也很好,发展潜力也很大。但是三维动画制作的话除了对于审美的要求以外对软件要求比较高,而软件相比较与绘画肯定会有些枯燥无聊之类的。

如果是游戏原画的话一直都是比较热门的行业,市场需求量也很大的,但是相对来说竞争也会比较激烈,一般来说薪水还是不错的,但是想要出色的话要是要付出很多努力,如果题主真的对这个感兴趣的话就报一下靠谱的培训班(类似曼德里奇之类的)好好学习一下再就业会比较好。

我是一名游戏开发者,Unity3D程序。动画师和原画都是Unity美术的岗位。不过,我个人意见,建议做动画。接下来是我的原因:Unity今年推出了一种工具,叫Timeline,用它可以在游戏中制作CG级动画,优点是占用内存小,可以用代码控制。而之前的CG大部分是通过视频的形式放到APP中的,虽然视频CG可以做的很酷炫,但是毕竟内存占用大,不能用代码控制。现在手游都在力求减小包体,也就是能省则省,力求能应用到更多低端手机上。所以依我自己的观点,模型动画如往常一样被需要,而CG原画制作则会逐渐被可编程式的东西,如Timeline所取代。

我个人认为CG原画更好一些,近几年来的游戏行业发展的很好,薪水也不错,特别是手游行业,专业绘画人才的需求量也大,容易找工作,所以就业会更容易一些,就算你有一天想做动画也可以转到动画行业,因为你有基础,所以学习动画也不会感到难学,我认为CG原画和动画并不是独立分开的行业,以上就是客观的因素;主观上就是要选你心里真正感兴趣的,那样你会在学习的过程中感到快乐,说的明白点就是会更努力的去学,这就是我的建议,希望多多少少能帮到你。

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